Une pièce parfaitement équitable
Des chercheurs ont observé qu’une vraie pièce retombe légèrement plus souvent du côté où elle a commencé. Une pièce virtuelle n’a ni côté de départ ni technique de pouce : chaque lancer est un nouveau 50/50 tiré par le générateur cryptographique du navigateur.
Cliquez sur Lancer 10 ou Lancer 100 pour une expérience rapide. Le pourcentage de faces oscille autour de 50 % et s’en rapproche à mesure que les lancers s’accumulent : c’est la loi des grands nombres.
Quand jouer à pile ou face
- Décider qui commence ou qui engage
- Départager deux options
- Décisions rapides oui/non
- Cours de probabilités
- Choisir son camp dans un jeu